Manualen

Lär dig spela Mulle

Läs från början till slut en gång. Sedan är du redo för bordet.

1 · Målet med spelet

Fiska hem rätt kort

Mulle är ett fiskespel för två. Bordet ligger fullt av kort, och du fiskar hem dem med korten på din hand.

Den som samlat rätt kort när given är slut får poäng — spader, ess och två särskilda kort är värda mest. Standard och Kryp använder sina egna matchmål; Mulle Original · LT2026 avgör ett parti på ackumulerade poäng och marginal.

Du behöver inte ta flest kort. Du behöver ta rätt kort.

2 · Given

Två lekar blir en

Mulle spelas med två kortlekar blandade till en — 104 kort. Varje kort finns alltså i två exemplar, och det är hela poängen med spelet. Mer om det under Mulle.

Du får 8 kort på hand. 8 kort läggs upp på bordet — det kallas poolen. När allas händer är slut delas 8 nya kort ut, men inga nya bordskort. Så fortsätter det tills leken är slut.

3 · En tur

Spela ett kort

På din tur spelar du ett kort från handen. Du har tre val:

Fånga

Ta hem kort från bordet med kortet du spelar.

Bygga

Lägg ihop bordskort till ett värde du kan hämta senare.

Lägga ut

Lägg kortet i poolen och lämna över.

Kan kortet du spelar fånga något, får du inte lägga ut det. Du får däremot bygga i stället, om bygget är lagligt.

En riktig Mulle-hand och pool mitt i en match
PoolenDin hand

4 · Fångst

Lika eller summa

Du fångar på två sätt:

Lika tar lika. Spelar du en 7 tar du en 7 från bordet.

Summor. Spelar du en 9 tar du 4 + 5 från bordet. Alla kort som tillsammans blir kortets värde följer med hem.

Går flera fångster samtidigt tar du dem i samma drag, så länge inget bordskort används två gånger. Spelar du en 7 mot en lös 7 och en 3 + 4, tar du alla tre korten.

Exempel. På bordet: ♠K, ♣4, ♥9, ♦2. Du spelar ♥6.
♣4 + ♦2 = 6 → du tar båda. ♠K och ♥9 ligger kvar.

5 · Handvärde och bordvärde

Tre kort byter värde

De flesta kort är värda sitt eget tal, både på hand och på bordet. Knekt 11, dam 12, kung 13.

Tre kort är värda olika mycket beroende på var de ligger.

KortFrån handenPå bordet
Ess141
Lillan — spader 2152
Storan — ruter 101610

Ett ess i handen räcker alltså långt — det når 14. Samma ess på bordet är bara värt 1.

Lillan är spader 2, Storan är ruter 10. De är de två mest eftertraktade korten i leken, och de är värda extra poäng när given räknas.

6 · Bygge

En plan för nästa tur

Ett bygge är en plan. Du lägger ihop bordskort till ett värde och hämtar dem nästa tur med ett kort du redan har.

Exempel. Du har en kung på hand. På bordet ligger ♣8 och ♦5. Du spelar en 8 från handen ovanpå — 8 + 5 = 13 — och säger bygge 13. Nästa tur hämtar du hela högen med kungen.

Du måste kunna hämta hem det. För att bygga 13 måste du fortfarande ha ett kort som är värt 13 kvar på handen.

Bygget står öppet. Motståndaren kan ta hem det med sitt eget trettonkort innan du hinner. Ett bygge är alltid en risk.

Bygger någon på ett värde som redan står på bordet slås högarna ihop — och bygget byter ägare.

7 · Mulle och Tabbe

Två stora ögonblick

Mulle

MULLE — du fångar ett kort med dess exakta tvilling: samma valör, samma färg.

9♣+9♣→ MULLE!

Eftersom leken är dubbel finns varje kort i två exemplar, och det är där spelets namn kommer ifrån. En mulle ger poäng lika med kortets värde på bordet. En mulle på ♣9 ger 9 poäng.

Tabbe

TABBE — du fångar allt som ligger på bordet i ett enda drag.

4♣2♦+6♥→ tomt bord

Bordet är tomt, och motståndaren måste lägga ut ett kort utan att kunna fiska. Tabbe ger 1 poäng.

8 · Poäng

Räkna det du fiskat hem

När given är slut räknas korten du tagit hem.

Detta ger poängPoäng
Varje spader1
Varje ess1
Spaderess — både spader och ess2
Lillan · spader 22
Storan · ruter 102
Mullekortets räknade värde
Tabbe1
Flest kortStandard/Kryp

Matchmål och partiresultat följer vald variant. Mulle Original · LT2026 använder ackumulerade poäng: lika blir oavgjort, annars rapporteras marginalen.

I Standard växer poängen för flest kort med din avslutande svit. I Mulle Original · LT2026 finns ingen majoritetsbonus. I Kryp räknas allt omvänt: se Varianter.

9 · Tre saker som avgör matcher

Se ett drag längre

Spader räknas

26 av de 40 fasta kortpoängen kommer från spader. Ett drag som ger motståndaren tre spader kostar mer än det ser ut.

Det du lägger ut är en gåva

Poolen är motståndarens fiskevatten. Lägg hellre ett kort som är svårt att kombinera.

Bygg när du har svaret

Ett bygge du inte kan hämta hem är ett bygge du byggt åt motståndaren.

Spela nu

Vill du veta varifrån spelet kommer? Läs om Mulles historia.