Mulle3d-lagret

Arcade-energi

Mulle är gammalt. Det här lagret är vårt.

När du spelar bra laddar du energi. Energin köper Power Cards — sex taktiska kort som öppnar lägen de vanliga reglerna inte ger dig. De delas aldrig ut gratis, och de finns inte i Mulle Original eller Kryp.

Så laddar du

Det här ger energiEnergi
En fångst+1
En mulle+2
En tabbe+3

För var femte energi du tjänar får du ett nytt Power Card till stället — tre platser, inte fler. Är stället fullt väntar kortet tills en plats blir ledig.

Så använder du dem

Att spela ett Power Card kostar inte din tur. Du betalar energi, kortet gör sitt, och du spelar ditt vanliga kort efteråt. Det är därför de är tempoval och inte nödutgångar.

De sex korten

Ett verktyg för varje läge

Sköld 5

Skyddar ditt bygge ett drag. Spela Sköld innan du bygger — den laddas och lägger sig över bygget du ställer. Har du redan ett bygge på bordet skyddas det direkt. Skyddet räcker för ett motståndardrag.

Blockad 5

Motståndaren står över. Du spelar två gånger i rad. Går inte att spela på ditt sista kort.

Översvämning 5

Två nya kort till bordet. För ett tomt bord där det inte finns något att fiska. Kräver kort kvar i leken.

Vändning 5

Alla lösa kort på bordet byter värde. Ett ess blir 13, en kung blir 1. Sjuor står still. Gäller bara din tur. Byggen som redan står påverkas inte.

Joker 8

Byt valör på ett kort i handen. Samma färg, vilken valör du vill. Din klöver 3 kan bli klöver kung. Kortet är kungen tills du spelar det, sedan är det en trea igen.

Kroken 8

Plocka ett löst kort från bordet rakt ner i din hög. Ingen matematik, ingen fångst — du tar bara kortet. Kommer inte åt kort som ligger i ett bygge.

Spela nu

Vill du spela utan det här lagret? Läs om Mulle Original.